Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 11.
Terveztétek a Rendi vezetőkkel való játékhoz az ArsMagica-ban alkalmazott Laboratórium-hoz hasonlóan megoldást alkalmazni? Pl.: cselekvés/hónap, a rendelkezésre álló nyersanyagok beosztása, nyilván egy katedrális megépítése 10 évig is eltart, ha nem több. Amíg egy hadtest felállítása legfeljebb fél évig. Vagy ez belefoglalna tanácskozásokat, esetleg nagyobb politikai vitákat, csak az "akció" marad ki, és a vezetők nem kerülnek közvetlen veszélybe.. már amennyiben a játékos jól játszik?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Az akció nincs kizárva, de elvileg elkerülhető, azaz ha minden jól megy, akkor közvetlen veszélyben nem lesznek a karakter... de ez már szituációs kérdés.
Az ArsMagica-s kérdésre igen és nem is a válasz. A rend befolyás pontjainak erőforrásra váltásával lesz lehetséges fejleszteni ill. adott befolyás szint minimális erőforrásokat biztosít. Azaz nem kell mindent kidolgozni, kiszámolni, kirészletezni, a befolyás/erőforrás anélkül is működik. Például: ha egy adott városban a rend 4. szintű befolyással rendelkezik, akkor automatikusan érkezik onnan információ, ha be akar avatkozni ott a szintnek megfelelő erőforrások állnak rendelkezésére. A mesélő feladata ezt "megmagyarázni" ha kell: szövetségesen keresztül, saját "telephelyen" keresztül vagy egyéb más módon. Ha ennél is többet szeretne például hírszerzés területén a rend, akkor ott ezzel kapcsolatos erőforrást kell létesítenie/átcsoportosítania vagy befolyást növelni.
Maga a felkészülési/fejlesztési idő természetesen eltérő lehet és a környezet/helyszín/körülmények is hatással lehetnek mindezekre.
Az ArsMagica-s kérdésre igen és nem is a válasz. A rend befolyás pontjainak erőforrásra váltásával lesz lehetséges fejleszteni ill. adott befolyás szint minimális erőforrásokat biztosít. Azaz nem kell mindent kidolgozni, kiszámolni, kirészletezni, a befolyás/erőforrás anélkül is működik. Például: ha egy adott városban a rend 4. szintű befolyással rendelkezik, akkor automatikusan érkezik onnan információ, ha be akar avatkozni ott a szintnek megfelelő erőforrások állnak rendelkezésére. A mesélő feladata ezt "megmagyarázni" ha kell: szövetségesen keresztül, saját "telephelyen" keresztül vagy egyéb más módon. Ha ennél is többet szeretne például hírszerzés területén a rend, akkor ott ezzel kapcsolatos erőforrást kell létesítenie/átcsoportosítania vagy befolyást növelni.
Maga a felkészülési/fejlesztési idő természetesen eltérő lehet és a környezet/helyszín/körülmények is hatással lehetnek mindezekre.
Kérdés:
Kérdező neve: AThompson
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
Üdvözlet!
A tűzfegyverekkel kapcsolatban írok, de általánosan kiterjeszthetően a koncepciók piszkálására.
Ahogy látom kicsit a "semmi sem jó" esete forog fenn a lőfegyverekkel kapcsolatban : mindig fanyalogtak rájuk a játékosok, mikor a nyolcadkor koncepcióban megjelent, hogy elterjednek akkor meg egyenesen falat bontottak néhányan. Most meg nézzétek megvédi őket mindenki. :)
Na szóval nem érzem szerencsésnek az ilyen koncepciók piszkálgatását. A lőpor és a tűzfegyverek ynevi jelenlétének korlátai szerintem abszolút logikusan voltak megmagyarázva az eddigiekben (vö. kva drága, iszonyatos szaktudást igényel olyanok részéről akik nem akarják ezt kiadni a kezükből, és ugyan nagyot üt, de akármelyik varázstudó meg bármikor mégnagyobbat), ebből logikusan következhetett a nyolcadkori változások nagy része is. Nem feltétlenül értem tehát a kavarást a flintákkal.
Ha a fejlesztőcsapat kedvet és erőt érez rá az ilyen és ehhez hasonló kérdéseket akár a közösséggel is átrághatják (szavaztathatják?), a magus.hu gondolom erre (is) készült. Véleményem szerint nagyon sok utólagos feszkó elkerülhető lenne az ilyesmikkel.
A választ előre is köszönöm.
A tűzfegyverekkel kapcsolatban írok, de általánosan kiterjeszthetően a koncepciók piszkálására.
Ahogy látom kicsit a "semmi sem jó" esete forog fenn a lőfegyverekkel kapcsolatban : mindig fanyalogtak rájuk a játékosok, mikor a nyolcadkor koncepcióban megjelent, hogy elterjednek akkor meg egyenesen falat bontottak néhányan. Most meg nézzétek megvédi őket mindenki. :)
Na szóval nem érzem szerencsésnek az ilyen koncepciók piszkálgatását. A lőpor és a tűzfegyverek ynevi jelenlétének korlátai szerintem abszolút logikusan voltak megmagyarázva az eddigiekben (vö. kva drága, iszonyatos szaktudást igényel olyanok részéről akik nem akarják ezt kiadni a kezükből, és ugyan nagyot üt, de akármelyik varázstudó meg bármikor mégnagyobbat), ebből logikusan következhetett a nyolcadkori változások nagy része is. Nem feltétlenül értem tehát a kavarást a flintákkal.
Ha a fejlesztőcsapat kedvet és erőt érez rá az ilyen és ehhez hasonló kérdéseket akár a közösséggel is átrághatják (szavaztathatják?), a magus.hu gondolom erre (is) készült. Véleményem szerint nagyon sok utólagos feszkó elkerülhető lenne az ilyesmikkel.
A választ előre is köszönöm.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 12 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Üdv!
Jól látod, a korai közösségi kommunikációnk egyik oka, hogy megosztó kérdésekben meghallgassuk a rajongókat. A fő cél, hogy megvalósuljon egy egységes alapokon nyugvó játék-világkép: ne az adott probléma megoldásához válasszunk eszközt, hanem globális megoldások születhessenek. Ennél még annyival tovább megyünk, hogy leendő/új játékosokat célzunk meg ugyanezekkel a kérdésekkel (a tesztjátékok mellett) és beszámolunk az eredményekről, mindannyiunk okulására.
Mi köszönjük, ez a konstruktív légkör nagyon inspiráló!
Jól látod, a korai közösségi kommunikációnk egyik oka, hogy megosztó kérdésekben meghallgassuk a rajongókat. A fő cél, hogy megvalósuljon egy egységes alapokon nyugvó játék-világkép: ne az adott probléma megoldásához válasszunk eszközt, hanem globális megoldások születhessenek. Ennél még annyival tovább megyünk, hogy leendő/új játékosokat célzunk meg ugyanezekkel a kérdésekkel (a tesztjátékok mellett) és beszámolunk az eredményekről, mindannyiunk okulására.
Mi köszönjük, ez a konstruktív légkör nagyon inspiráló!
Kérdés:
Kérdező neve: TheElf
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
Sziasztok,
Mondtam, hogy több kérdés egyenként. Egy kicsit a tűzfegyveres témához kapcsolódva, ha már az egységesítés kapcsán nem említettetek kialakult álláspontot, akkor gonosz módon egy fontos részlet kérdésre mennék rá...
Kémia, vagy ennek hiánya. Legendás jelenet a Rúna táborok történetében, amikor a "hidrogénbomba varázslatot" elővezető kérdezőnek Csanád ordítva válaszolja, hogy azért nem lehet megcsinálni mert Yneven nincs is hidrogén.
Baromi sokan kinevették érte (mondván akkor honnan lenne víz az óceánban), de az alapkönyvben a kezdetektől le volt írva, hogy Yneven minden anyag a 4 őselemből, és elemi erőből áll (óceán vize javarészt őselemi vízből ami nem bontható tovább, és szennyező anyagokból). Részben ennek a felépítésnek köszönhetőek az anyagcsoportok.
A tűzfegyverek kapcsán a "kránkő" ritkaságát is említették. Érzésem szerint ez 4. anyagcsoport, így nem teremthető mágikusan sem, és a lövedéket az ebben az anyagban lévő elemi erő (nyers mágikus energia, mana) gyorsítja fel. Így pedig a puska inkább egy kultúra stílusjegyeit viselő mechanikus - mágikus tárgy (varázstárgy), mint nagy számban elkészíthető praktikus fegyver.
Persze ugyanez az eltérő anyag szerkezet akkor is döntő, amikor valaki ismert mérgeket akar felhasználni, képzettség nélkül, mert szerinte a karaktere is hallott róla. Ha ott más az anyagszerkezet, akkor mások a mérgek, stb. és így az "out" tudást a világ maga korlátozza.
A 4 őselemre és elemi erőre épülő alkímia hívei és az Ynevre is modern elemeket, ismert kémiát vizionáló emberek között régóta van ellentét. A rendszer tervezésénél melyik irányban indultatok el?
Mondtam, hogy több kérdés egyenként. Egy kicsit a tűzfegyveres témához kapcsolódva, ha már az egységesítés kapcsán nem említettetek kialakult álláspontot, akkor gonosz módon egy fontos részlet kérdésre mennék rá...
Kémia, vagy ennek hiánya. Legendás jelenet a Rúna táborok történetében, amikor a "hidrogénbomba varázslatot" elővezető kérdezőnek Csanád ordítva válaszolja, hogy azért nem lehet megcsinálni mert Yneven nincs is hidrogén.
Baromi sokan kinevették érte (mondván akkor honnan lenne víz az óceánban), de az alapkönyvben a kezdetektől le volt írva, hogy Yneven minden anyag a 4 őselemből, és elemi erőből áll (óceán vize javarészt őselemi vízből ami nem bontható tovább, és szennyező anyagokból). Részben ennek a felépítésnek köszönhetőek az anyagcsoportok.
A tűzfegyverek kapcsán a "kránkő" ritkaságát is említették. Érzésem szerint ez 4. anyagcsoport, így nem teremthető mágikusan sem, és a lövedéket az ebben az anyagban lévő elemi erő (nyers mágikus energia, mana) gyorsítja fel. Így pedig a puska inkább egy kultúra stílusjegyeit viselő mechanikus - mágikus tárgy (varázstárgy), mint nagy számban elkészíthető praktikus fegyver.
Persze ugyanez az eltérő anyag szerkezet akkor is döntő, amikor valaki ismert mérgeket akar felhasználni, képzettség nélkül, mert szerinte a karaktere is hallott róla. Ha ott más az anyagszerkezet, akkor mások a mérgek, stb. és így az "out" tudást a világ maga korlátozza.
A 4 őselemre és elemi erőre épülő alkímia hívei és az Ynevre is modern elemeket, ismert kémiát vizionáló emberek között régóta van ellentét. A rendszer tervezésénél melyik irányban indultatok el?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 17 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Szia!
Yneven a kémia és a fizika törvényei a nagyok játékszerei. Ugyanakkor amit az alapkönyv ír, az inkább az ókorihoz hasonlatos jelképrendszer, metafora, csak sokkal több benne az igazság, mert a felsőbb hatalmak nem engednek a mélyére látni. Yneven az általunk ismert fizika, kémia elválaszthatatlan a mágikus erőktől, manától. Amit írsz, az egy nagyon közeli vonulata annak, ami felé egyesítjük a mágikus-tudományos ellentmondásokat. Újabb piros pont. Köszönöm!
Yneven a kémia és a fizika törvényei a nagyok játékszerei. Ugyanakkor amit az alapkönyv ír, az inkább az ókorihoz hasonlatos jelképrendszer, metafora, csak sokkal több benne az igazság, mert a felsőbb hatalmak nem engednek a mélyére látni. Yneven az általunk ismert fizika, kémia elválaszthatatlan a mágikus erőktől, manától. Amit írsz, az egy nagyon közeli vonulata annak, ami felé egyesítjük a mágikus-tudományos ellentmondásokat. Újabb piros pont. Köszönöm!
Kérdés:
Kérdező neve: TheElf
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
Sziasztok!
Több kérdésem is van, egyesével tenném fel őket. Az első egy gonosz kérdés. A M.A.G.U.S. kezdetei kapcsán alkotók is emlegettek egy bizonyos "kalandozó kór"-t, sok magyarázat nélkül. Úgymond a nyughatatlanság magyarázatául. Ha már sok máshoz képes elkülönítitek a kalandozókat, akkor kezelitek-e valahogy?
Korábban felmerült bennem, hogy ez a mai fogalmaink szerint leginkább valamilyen fokú adrenalin függőség, és ezzel együtt kialakuló adrenalin tolerancia lehet. Így szüksége is van a karaktereknek izgalomra, de veszélyhelyzetben nem veszi át az irányítást a "harcolj vagy menekülj" reflex, tudják használni a képzettségeiket, tanult technikáikat és ezzel kerülnek előnybe sok hasonlóan képzett ellenféllel szemben.
Ez gyakorlatilag azonnal indokolta azt is, hogy az elvben harcolni nem igazán tanult karakterek harcértékei (módosítókkal) versenyképesek voltak a harcban talán "képzettebb" NJKk harcértékeinek egy részével. És már viszonylag alacsony szinten tudtak akár harcban is hőssé válni, hírnevet szerezni. Annak ellenére, hogy ez a hivatásukra amúgy "abszolút nem jellemző".
Mennyire kompatibilis ez a megközelítés a ti koncepciótokkal?
Több kérdésem is van, egyesével tenném fel őket. Az első egy gonosz kérdés. A M.A.G.U.S. kezdetei kapcsán alkotók is emlegettek egy bizonyos "kalandozó kór"-t, sok magyarázat nélkül. Úgymond a nyughatatlanság magyarázatául. Ha már sok máshoz képes elkülönítitek a kalandozókat, akkor kezelitek-e valahogy?
Korábban felmerült bennem, hogy ez a mai fogalmaink szerint leginkább valamilyen fokú adrenalin függőség, és ezzel együtt kialakuló adrenalin tolerancia lehet. Így szüksége is van a karaktereknek izgalomra, de veszélyhelyzetben nem veszi át az irányítást a "harcolj vagy menekülj" reflex, tudják használni a képzettségeiket, tanult technikáikat és ezzel kerülnek előnybe sok hasonlóan képzett ellenféllel szemben.
Ez gyakorlatilag azonnal indokolta azt is, hogy az elvben harcolni nem igazán tanult karakterek harcértékei (módosítókkal) versenyképesek voltak a harcban talán "képzettebb" NJKk harcértékeinek egy részével. És már viszonylag alacsony szinten tudtak akár harcban is hőssé válni, hírnevet szerezni. Annak ellenére, hogy ez a hivatásukra amúgy "abszolút nem jellemző".
Mennyire kompatibilis ez a megközelítés a ti koncepciótokkal?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Szia!
A megközelítésed nagyon egybevág az új szabályokkal. Az átalakított (titkos :) életerő rendszer is ezt támogatja, a kalandozó képességek és képzettségek is. Egy kalandozó többnyire maga dönt arról mikor futamodik meg, az NJK-k többsége sok esetben, még győztes helyzetben is megfuthat, ha a karakter jól taktikázik.
Hétköznapi morállal rendelkező katonákat könnyű lesz megfutamítani, nem fogják megvárni, míg halomba vágják őket. Emlékezetes pillanat volt egy nagyon régi játékban: egy kapitány lefegyverezte a harcosomat, majd eldobta fegyverét... ilyen támogatása is lesz a kalandozóknak, természetesen nem mindennapi szinten. Valóban a gyakorlatiasságuk, felkészültségük és tűrésük, küzdeni tudásuk lesz a legnagyobb fegyvere a játékosoknak. Bosszantó is lesz hasonló ellenféllel küzdeni ;)
Köszönet a leírásért, igazi Ynev hangulatot áraszt!
A megközelítésed nagyon egybevág az új szabályokkal. Az átalakított (titkos :) életerő rendszer is ezt támogatja, a kalandozó képességek és képzettségek is. Egy kalandozó többnyire maga dönt arról mikor futamodik meg, az NJK-k többsége sok esetben, még győztes helyzetben is megfuthat, ha a karakter jól taktikázik.
Hétköznapi morállal rendelkező katonákat könnyű lesz megfutamítani, nem fogják megvárni, míg halomba vágják őket. Emlékezetes pillanat volt egy nagyon régi játékban: egy kapitány lefegyverezte a harcosomat, majd eldobta fegyverét... ilyen támogatása is lesz a kalandozóknak, természetesen nem mindennapi szinten. Valóban a gyakorlatiasságuk, felkészültségük és tűrésük, küzdeni tudásuk lesz a legnagyobb fegyvere a játékosoknak. Bosszantó is lesz hasonló ellenféllel küzdeni ;)
Köszönet a leírásért, igazi Ynev hangulatot áraszt!
Kérdés:
Kérdező neve: maszerk
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
„Ugyanakkor most is látszik, hogy az éveken át hallgató, csendben figyelők tábora is megmozdul, ha értelmes kommunikációt folytatunk velük.” – A Hívás formulái messzire visszhangoznak a rejtett síkok csatornáin és szerte az egész földrészen megmozdulnak a Szunnyadók, hogy a K'Harkad… akarom mondani, a MAGUS.HU-n összegyűlve beteljesítsék a végzetüket és részesei legyenek egy új kor új szerepjátékának…
Komolyabbra fordítva a szót, úgy látom, a rendi vezetős játékmódot sokan nem tudják elképzelni. Ehhez tudnám ajánlani mindenkinek Boruzs Gergely Gábor Ifini éjszakák című sorozatát. Ott láthatjuk hogy a Kobrák felsővezetésében a különböző „ágazatok” fejei ugyan szinte függetlenek egymástól, azonban az eredményes működéshez össze kell dolgozniuk: egyikük pénzemberként a nagyobb összegeket teremti elő az ügyletekhez, másikuk az áfiumkereskedelmet felügyeli, a harmadik a Család fegyveres „haderejét” irányítja, a negyedik az újoncok beszervezését és kiképzését igazgatja, stb…
Verren, elnézést, hogy a babérjaidra török, de valami ilyesmire lehet majd számítani ebben a játékmódban?
Komolyabbra fordítva a szót, úgy látom, a rendi vezetős játékmódot sokan nem tudják elképzelni. Ehhez tudnám ajánlani mindenkinek Boruzs Gergely Gábor Ifini éjszakák című sorozatát. Ott láthatjuk hogy a Kobrák felsővezetésében a különböző „ágazatok” fejei ugyan szinte függetlenek egymástól, azonban az eredményes működéshez össze kell dolgozniuk: egyikük pénzemberként a nagyobb összegeket teremti elő az ügyletekhez, másikuk az áfiumkereskedelmet felügyeli, a harmadik a Család fegyveres „haderejét” irányítja, a negyedik az újoncok beszervezését és kiképzését igazgatja, stb…
Verren, elnézést, hogy a babérjaidra török, de valami ilyesmire lehet majd számítani ebben a játékmódban?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Köszönöm a segítséget, pontosan erre gondoltunk!