Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Levente
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 03.
Üdv!
Szóval csak elfelejtettem:
Dolgozik a fejlesztőcsapatban (köz)gazdasághoz értő tag?
Eddig majdnem minden kiadványnak (külföldi játékoknak is sokszor) gyengéje az árak, kiadások,
jövedelmekben rejlő hibák, azok számszerűsítésének hiánya.
Elvállalja-e csapat annyi aranyért, soknak számít-e a fizetség? Meg tudok-e venni egy az akcióhoz szükséges varázs-, alkimista, mechanikus tárgyat?
Köszi
Szóval csak elfelejtettem:
Dolgozik a fejlesztőcsapatban (köz)gazdasághoz értő tag?
Eddig majdnem minden kiadványnak (külföldi játékoknak is sokszor) gyengéje az árak, kiadások,
jövedelmekben rejlő hibák, azok számszerűsítésének hiánya.
Elvállalja-e csapat annyi aranyért, soknak számít-e a fizetség? Meg tudok-e venni egy az akcióhoz szükséges varázs-, alkimista, mechanikus tárgyat?
Köszi
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Üdv!
Először is szomorú, de lesz közgazdász auditorunk ;)
Ami az árakat és egyéb ynevi közgazdaságtani lehetőségeket illeti: ez egy fantasy világ, nagyon nem lehet melléfogni :D, de igyekszünk reálisan árazni. Nagy segítség lesz a Hivatások bevezetése és a kultúrkör alapú gondolkodásmód is.
Az Online rendszer térképes része új lehetőséget jelent: tájegységenként eltérő árlistákat tudunk rajta létrehozni, veletek együtt bővíteni és karbantartani.
Nos a feladatok vállalásának ára lesz. A játékosok részéről. Minden kaland amit elvállalnak sorspontba fog kerülni. Ha mellényúlnak, akkor veszteséges a "buli", amit sok arany sem kompenzál! Ugyanakkor az aranynak is lesz értéke, de ezt a mesélő és játékos kontrollja nélkül nem lehet megvalósítani. A ritkaságok, különlegességek beszerzéséhez befolyás is szükséges és sokszor türelem és idő!
Köszönjük az új szemléletű kérdéseket!
Először is szomorú, de lesz közgazdász auditorunk ;)
Ami az árakat és egyéb ynevi közgazdaságtani lehetőségeket illeti: ez egy fantasy világ, nagyon nem lehet melléfogni :D, de igyekszünk reálisan árazni. Nagy segítség lesz a Hivatások bevezetése és a kultúrkör alapú gondolkodásmód is.
Az Online rendszer térképes része új lehetőséget jelent: tájegységenként eltérő árlistákat tudunk rajta létrehozni, veletek együtt bővíteni és karbantartani.
Nos a feladatok vállalásának ára lesz. A játékosok részéről. Minden kaland amit elvállalnak sorspontba fog kerülni. Ha mellényúlnak, akkor veszteséges a "buli", amit sok arany sem kompenzál! Ugyanakkor az aranynak is lesz értéke, de ezt a mesélő és játékos kontrollja nélkül nem lehet megvalósítani. A ritkaságok, különlegességek beszerzéséhez befolyás is szükséges és sokszor türelem és idő!
Köszönjük az új szemléletű kérdéseket!
Kérdés:
Kérdező neve: Klizen
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 02.
Sziasztok
Biztos kérdezték, vagy tanácsolták már,de nem olvastam vissza az egészet. A végleges kiadás előtt ugye azért lesz egyfajta szélesebb körben való tesztelés is? Ugyanis könnyen előfordulhat, ahogy történt az meg már sok egyéb alkalommal, hogy az alkotók alkottak valamit, ami számukra tökéletes volt, hisz mindenki dicséri a saját gyerekét, aztán kiderül, hogy sok tucat sebből vérzik az a gyerek. Ezért javasolnám, hogy mondjuk titoktartási szerződés mellett, ha elvállalják, akkor a különböző fórumokról közismertebb vagy kritikus hangvételű emberekkel olvastassatok át azért legalább pár fejezetet fejenként, hogy az ilyenfajta szarvashibák kikerülhetők legyenek, illetve ti pedig egy nagyobb rálátásra tegyetek szert, hogy mit akar a nép. Persze egyes emberek egyéni ízlésvilága is gyökeresen el tud térni, hogy mi a jó, vagy mi nem, de szerintem mindenképpen egy pozitív visszacsatolás lehetne a nyomdába kerülés előtt. Pláne, hogy ha aztán kijavítjátok amit ezek az emberek kifogásoltak, akkor nem fogják utána fikázni a könyvet, hogy hogy lehet ekkora bakit kiadni, hanem még büszkék is lesznek magukra, hogy ezzel ők is hozzájárultak a közös sikerhez, aztán reklámozzák majd, hogy tessék megvenni, a 243. oldalon miattam nem írtak hülyeséget :)
Biztos kérdezték, vagy tanácsolták már,de nem olvastam vissza az egészet. A végleges kiadás előtt ugye azért lesz egyfajta szélesebb körben való tesztelés is? Ugyanis könnyen előfordulhat, ahogy történt az meg már sok egyéb alkalommal, hogy az alkotók alkottak valamit, ami számukra tökéletes volt, hisz mindenki dicséri a saját gyerekét, aztán kiderül, hogy sok tucat sebből vérzik az a gyerek. Ezért javasolnám, hogy mondjuk titoktartási szerződés mellett, ha elvállalják, akkor a különböző fórumokról közismertebb vagy kritikus hangvételű emberekkel olvastassatok át azért legalább pár fejezetet fejenként, hogy az ilyenfajta szarvashibák kikerülhetők legyenek, illetve ti pedig egy nagyobb rálátásra tegyetek szert, hogy mit akar a nép. Persze egyes emberek egyéni ízlésvilága is gyökeresen el tud térni, hogy mi a jó, vagy mi nem, de szerintem mindenképpen egy pozitív visszacsatolás lehetne a nyomdába kerülés előtt. Pláne, hogy ha aztán kijavítjátok amit ezek az emberek kifogásoltak, akkor nem fogják utána fikázni a könyvet, hogy hogy lehet ekkora bakit kiadni, hanem még büszkék is lesznek magukra, hogy ezzel ők is hozzájárultak a közös sikerhez, aztán reklámozzák majd, hogy tessék megvenni, a 243. oldalon miattam nem írtak hülyeséget :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 13 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 02.
Szia!
Van logika abban amit írsz. A tesztelést általunk ismert és ismeretlen csapatokkal fogjuk végezni, illetve olyan játékosokkal, akik még sohasem játszottak előtte. A teszteknek nem az a célja, hogy kiderüljön valami alapvető részről, hogy baromság, hanem a rendszer hangolása ill. a "tálalás". Arra nem számítunk, hogy lehetséges olyan rendszert kiadni, hogy a szerepjáték önjelölt szakértői mind meghatódva dicsérjék munkánkat. A kritikusok között kevés a perspektivikusan látó, akiknek a kritikáját érdemes megfogadni. Ugyanakkor most is látszik, hogy az éveken át hallgató, csendben figyelők tábora is megmozdul, ha értelmes kommunikációt folytatunk velük. Inkább ők a mérvadóak számunkra, mint azok, akik nagy hanggal teleordibálják az étert és mindenre tudják a tutit, és aki másképpen játszik az hülye. De ezt szerintem nem kell bemutatnom. Több, mint tíz éven át ennek remek taplót adott a sok gyenge próbálkozás, az ismert "magus történelem".
20 éve hallani a kritikákat, figyelemmel lehet követni a szerepjátékok fejlődését és a szerepjátékos közösségek fejlődését. Nehéz ma már meglepetést okoznia egy kritikának és nehéz olyan értelmes elvárást, javaslatot írni, amit ne írtak volna le mások 10x. A többi már egyéni ízlés dolga. Mi úgy hisszük, hogy tanultunk az elmúlt 20 évből, felnőttünk a feladathoz. Megteremtettük azokat a feltételeket, amelyek a munkához kellenek. Ez véleményem szerint nehezebb, mint rendszerkedni; a régi Valhalla is ebbe bukott bele és húzta maga után a rendszert is.
Van logika abban amit írsz. A tesztelést általunk ismert és ismeretlen csapatokkal fogjuk végezni, illetve olyan játékosokkal, akik még sohasem játszottak előtte. A teszteknek nem az a célja, hogy kiderüljön valami alapvető részről, hogy baromság, hanem a rendszer hangolása ill. a "tálalás". Arra nem számítunk, hogy lehetséges olyan rendszert kiadni, hogy a szerepjáték önjelölt szakértői mind meghatódva dicsérjék munkánkat. A kritikusok között kevés a perspektivikusan látó, akiknek a kritikáját érdemes megfogadni. Ugyanakkor most is látszik, hogy az éveken át hallgató, csendben figyelők tábora is megmozdul, ha értelmes kommunikációt folytatunk velük. Inkább ők a mérvadóak számunkra, mint azok, akik nagy hanggal teleordibálják az étert és mindenre tudják a tutit, és aki másképpen játszik az hülye. De ezt szerintem nem kell bemutatnom. Több, mint tíz éven át ennek remek taplót adott a sok gyenge próbálkozás, az ismert "magus történelem".
20 éve hallani a kritikákat, figyelemmel lehet követni a szerepjátékok fejlődését és a szerepjátékos közösségek fejlődését. Nehéz ma már meglepetést okoznia egy kritikának és nehéz olyan értelmes elvárást, javaslatot írni, amit ne írtak volna le mások 10x. A többi már egyéni ízlés dolga. Mi úgy hisszük, hogy tanultunk az elmúlt 20 évből, felnőttünk a feladathoz. Megteremtettük azokat a feltételeket, amelyek a munkához kellenek. Ez véleményem szerint nehezebb, mint rendszerkedni; a régi Valhalla is ebbe bukott bele és húzta maga után a rendszert is.
Kérdés:
Kérdező neve: fefe
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
Helló!
A karakterek iskola beavatási szint rendszeréről szeretnék kérdezni.
Ez mennyire kötött ahhoz, hogy a karakternek el kell mennie a klánjához/rendjéhez/céhéhez/magányosmesteréhez? Magyarán ha van egy szökött fejvadász (ahogyan a kalandozó fejvadászok nagy része valahogy az szokott lenni), akkor az életben nem kap beavatást és fejlődhet tovább egyszerű kardforgató/sunnyogó irányban jobb híján? (Ez mondjuk a nem lenne hülyeség.) Mi a helyzet mondjuk egy katonával aki elmegy kalandozni, akkor neki is vissza kell térnie a különítményéhez, hogy "tréneljék"?
A karakterek iskola beavatási szint rendszeréről szeretnék kérdezni.
Ez mennyire kötött ahhoz, hogy a karakternek el kell mennie a klánjához/rendjéhez/céhéhez/magányosmesteréhez? Magyarán ha van egy szökött fejvadász (ahogyan a kalandozó fejvadászok nagy része valahogy az szokott lenni), akkor az életben nem kap beavatást és fejlődhet tovább egyszerű kardforgató/sunnyogó irányban jobb híján? (Ez mondjuk a nem lenne hülyeség.) Mi a helyzet mondjuk egy katonával aki elmegy kalandozni, akkor neki is vissza kell térnie a különítményéhez, hogy "tréneljék"?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 31.
Hello!
Ha egy karakter kiszakad régi közegéből, akkor más iskolában kell folytatnia/újrakezdenie vagy gyakorolnia kell egy hivatást. Ilyen "hivatás" lesz pld. a zsoldos, útonálló... Az is előfordulhat, hogy pld. fogságba esik, ez esetben a hivatását (ez időre) a mesélő adja meg (fogoly, rabszolga).
Tréning helyett az adott időszakra vonatkozó életvitelére kell gondolni.
Opcionálisan lehetősége van szabályozott esetekben "magától" továbbfejlődni, ám ez nagy ráfizetéssel jár sorspontok tekintetében.
Ha egy karakter kiszakad régi közegéből, akkor más iskolában kell folytatnia/újrakezdenie vagy gyakorolnia kell egy hivatást. Ilyen "hivatás" lesz pld. a zsoldos, útonálló... Az is előfordulhat, hogy pld. fogságba esik, ez esetben a hivatását (ez időre) a mesélő adja meg (fogoly, rabszolga).
Tréning helyett az adott időszakra vonatkozó életvitelére kell gondolni.
Opcionálisan lehetősége van szabályozott esetekben "magától" továbbfejlődni, ám ez nagy ráfizetéssel jár sorspontok tekintetében.
Kérdés:
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
"(pld. +8-as fegyver, ebből: +4 tartósság, +2 sebzés, +2 harcérték) ill. egyéb pozitív/negatív tulajdonságai lehetnek."
Ha jól spekulálok, akkor valami olyasmi lesz a tartósság hogy egy-egy nagyobb csata, vagy extrém igénybevétel után dobok célszámra és ha nem jön be -1 tartósság, ha nullára csökken akkor vége? Ha fegyverkováccsal javíttatom meg visszajön egy pont?
Ha jól spekulálok, akkor valami olyasmi lesz a tartósság hogy egy-egy nagyobb csata, vagy extrém igénybevétel után dobok célszámra és ha nem jön be -1 tartósság, ha nullára csökken akkor vége? Ha fegyverkováccsal javíttatom meg visszajön egy pont?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Hasonló az elképzelés, mely egyben a fegyver STP-jét is jelképezi. (Opcionális lesz, aki nem akarja bonyolítani, annak nem kell alkalmaznia).
Kérdés:
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
1.)
"Nem nagyon kell belezavarodni, mert annyival lassabban öregszenek az yneviek, amennyivel lassabban telnek el az évek." (620 napos év kérdése)
Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év! Nekem nagyon úgy tűnik, hogy sok olyan dologhoz ragaszkodtok, aminek anno sem volt értelme, akkor is csak néztünk, mint a moziban, hogy "ezt most minek"?
Ahelyett, hogy minden mögé logikát akartok varázsolni (pedig nem lehet), inkább használjátok előszeretettel Occam Borotváját! (Egy egyszerű, de jó alapokkal rendelkező játékból könnyebb elmozdulni komplexebb irányban, mint egy roskatag komplexből az egyszerű felé.)
2.)
A Pap/lovag NJK kaszt lesz? Sokszor olvastam ezt a "templomában lesz nagy hatalma" szöveget, de a kalandozók ritkán cipelnek magukkal ilyen építményeket. Bizonyos vallásoknak meg nincs is temploma (pl. Arel), mint olyan.
"Nem nagyon kell belezavarodni, mert annyival lassabban öregszenek az yneviek, amennyivel lassabban telnek el az évek." (620 napos év kérdése)
Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év! Nekem nagyon úgy tűnik, hogy sok olyan dologhoz ragaszkodtok, aminek anno sem volt értelme, akkor is csak néztünk, mint a moziban, hogy "ezt most minek"?
Ahelyett, hogy minden mögé logikát akartok varázsolni (pedig nem lehet), inkább használjátok előszeretettel Occam Borotváját! (Egy egyszerű, de jó alapokkal rendelkező játékból könnyebb elmozdulni komplexebb irányban, mint egy roskatag komplexből az egyszerű felé.)
2.)
A Pap/lovag NJK kaszt lesz? Sokszor olvastam ezt a "templomában lesz nagy hatalma" szöveget, de a kalandozók ritkán cipelnek magukkal ilyen építményeket. Bizonyos vallásoknak meg nincs is temploma (pl. Arel), mint olyan.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 9 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
1. Ezzel az erővel elhagyhatnánk minden olyat, amire azt mondta valaki, hogy "ezt most minek?". Emlékszik valaki a South Park karácsonyi előadásos részére? :D
Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D
2. Felszentelt, szent helyekről volt szó. Attól még nem lesz játszhatatlan, a lovag is elhagyja várát, erődjét, ahol "erősebb"...
Itt álljon egy példa: Adott egy pap, aki a templomán kívül könnyű sebet gond nélkül ellát, egy súlyosat kezel és egy halálos sebet súlyosra módosít. Ha templomában teszi ezt, akkor már a súlyost is gyógyítja és a halálos sebet is "könnyűre" gyógyítja. Áldást meg érdemes lesz még a templomban megadni, nem pedig a helyszínen adhoc. Szerintünk ez passzol Ynev igazi hangulatához.
Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D
2. Felszentelt, szent helyekről volt szó. Attól még nem lesz játszhatatlan, a lovag is elhagyja várát, erődjét, ahol "erősebb"...
Itt álljon egy példa: Adott egy pap, aki a templomán kívül könnyű sebet gond nélkül ellát, egy súlyosat kezel és egy halálos sebet súlyosra módosít. Ha templomában teszi ezt, akkor már a súlyost is gyógyítja és a halálos sebet is "könnyűre" gyógyítja. Áldást meg érdemes lesz még a templomban megadni, nem pedig a helyszínen adhoc. Szerintünk ez passzol Ynev igazi hangulatához.