Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: lightningrider
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Üdv, és verrennek valaki hozzon valami frissítőt!
Nem is annyira kérdések, inkább felvetés:
Én nem tartanám kizártnak a "kiválasztott" kifejezést a héroszokra alkalmazni. Attól, hogy régen a kalandozó szinonimája volt, nem szükségszerű ennek így maradnia, a kiválasztottság mértéke a hérosz kategóriánál a legnagyobb, kalandor a földi fogalomkészlet szerint "bárki" lehet.
A csekély előnyre szeretném javasolni esetleges alternatívaként a mérsékelt előnyt (a csekélynek van egy kis negatív csengése, holott egy küzdelemben ennyi előny is több a nullánál).
A 620 napos évhez és 20 órás naphoz egy felvetés: az ynevi ember napi életritmusa valamivel gyorsabb (kevesebbet alszik/kevesebb ideje van napközben), az életciklusa viszont, mivel 620 napos évben él, és az életkorok földi életkor szerint voltak régen megadva, sokkal hosszabb. Pl. egy ynevi 70 éves ember földi idő szerint kb. 120. Én ezt nem is bolygatnám, inkább kihasználnám azt a lehetőséget, hogy több mindent van ideje megtanulni, mert lassabban öregszik. Csak ezt valahogy az olvasókkal érzékeltetni kellene, de erre tippem sincs.
Nem is annyira kérdések, inkább felvetés:
Én nem tartanám kizártnak a "kiválasztott" kifejezést a héroszokra alkalmazni. Attól, hogy régen a kalandozó szinonimája volt, nem szükségszerű ennek így maradnia, a kiválasztottság mértéke a hérosz kategóriánál a legnagyobb, kalandor a földi fogalomkészlet szerint "bárki" lehet.
A csekély előnyre szeretném javasolni esetleges alternatívaként a mérsékelt előnyt (a csekélynek van egy kis negatív csengése, holott egy küzdelemben ennyi előny is több a nullánál).
A 620 napos évhez és 20 órás naphoz egy felvetés: az ynevi ember napi életritmusa valamivel gyorsabb (kevesebbet alszik/kevesebb ideje van napközben), az életciklusa viszont, mivel 620 napos évben él, és az életkorok földi életkor szerint voltak régen megadva, sokkal hosszabb. Pl. egy ynevi 70 éves ember földi idő szerint kb. 120. Én ezt nem is bolygatnám, inkább kihasználnám azt a lehetőséget, hogy több mindent van ideje megtanulni, mert lassabban öregszik. Csak ezt valahogy az olvasókkal érzékeltetni kellene, de erre tippem sincs.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Üdv és köszönet, közben a frissítő megérkezett. Nem egy predoci, de legalább hideg! ;)
Mérsékelt elfogadva, köszönet :D
A kiválasztott sem elvetendő, és nagyon jól le is írja tartalmilag a kasztot.
A többivel kapcsolatban pontosan ez a helyzet, köszönjük!
Mérsékelt elfogadva, köszönet :D
A kiválasztott sem elvetendő, és nagyon jól le is írja tartalmilag a kasztot.
A többivel kapcsolatban pontosan ez a helyzet, köszönjük!
Kérdés:
Kérdező neve: zln.
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Üdv!
Az aktuális témánál maradva a fejlődéssel kapcsolatban szeretnék tisztábban látni... tehát kiderült (legalábbis ha jól raktam össze az eddig leírtakat), hogy a fejlődés három összetevőből fog állni:
1.A kalandor/kalandozó/hérosz szintekkel elsősorban sorshackelési módozatok és egyéb iskola/rendfüggetlen képességek válnak elérhetővé. Ez fog nőni a kapott tp-ből.
2.A különféle rendek és iskolák különleges képességeit beavatások útján lesz mód megtanulni.
3.A képességek/képzettségek/egyebek apránként és folyamatosan nőnek majd.
A kérdés az lenne, hogy ha a hagyományos tp/szint jellegű dolog a kalandor/kalandozó/hérosz tényező számára lesz fenntartva, akkor milyen módon modellezi a rendszer a másik két tényező fejlődését?
A három milyen módon függ majd egymástól? (Olyasmire gondolok, hogy beavatáshoz például képzettségkövetelmény kellhet, esetleg bizonyos - az adott rend által oktatott - képzettségekhez meghatározott beavatási fokozat elérése, stb.)
Az aktuális témánál maradva a fejlődéssel kapcsolatban szeretnék tisztábban látni... tehát kiderült (legalábbis ha jól raktam össze az eddig leírtakat), hogy a fejlődés három összetevőből fog állni:
1.A kalandor/kalandozó/hérosz szintekkel elsősorban sorshackelési módozatok és egyéb iskola/rendfüggetlen képességek válnak elérhetővé. Ez fog nőni a kapott tp-ből.
2.A különféle rendek és iskolák különleges képességeit beavatások útján lesz mód megtanulni.
3.A képességek/képzettségek/egyebek apránként és folyamatosan nőnek majd.
A kérdés az lenne, hogy ha a hagyományos tp/szint jellegű dolog a kalandor/kalandozó/hérosz tényező számára lesz fenntartva, akkor milyen módon modellezi a rendszer a másik két tényező fejlődését?
A három milyen módon függ majd egymástól? (Olyasmire gondolok, hogy beavatáshoz például képzettségkövetelmény kellhet, esetleg bizonyos - az adott rend által oktatott - képzettségekhez meghatározott beavatási fokozat elérése, stb.)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Üdv!
1. Igen.
2. Igen, de lesz olyan is, ami beavatás nélkül is jár az iskolát "elvégzőnek"
3. Igen.
Remek kérdés, már csodáltam is, hogy senki nem kérdezi meg ;)
A kalandozó szinten túli/melletti fejlődés az eltelt idővel, életkorral lesz összefüggésben.
A kaszt (kalandor/hérosz/kalandozó) a Tp-től függő fejlődést befolyásolja, az életkorral kapcsolatos fejlődésre csak közvetett hatással lesz a sorsponton keresztül.
A beavatáshoz iskola/hivatás szint, esetenként vizsga vagy képességek, kötelezettségvállalások, feladat teljesítés és ehhez hasonló dolgok lesznek szükségesek.
Pld. Elvégzed az iskola 5. szintjét, de nem teljesíted a vizsga/beavatás követelményeit, akkor csak egy újabb szint után próbálkozhatsz újra...
1. Igen.
2. Igen, de lesz olyan is, ami beavatás nélkül is jár az iskolát "elvégzőnek"
3. Igen.
Remek kérdés, már csodáltam is, hogy senki nem kérdezi meg ;)
A kalandozó szinten túli/melletti fejlődés az eltelt idővel, életkorral lesz összefüggésben.
A kaszt (kalandor/hérosz/kalandozó) a Tp-től függő fejlődést befolyásolja, az életkorral kapcsolatos fejlődésre csak közvetett hatással lesz a sorsponton keresztül.
A beavatáshoz iskola/hivatás szint, esetenként vizsga vagy képességek, kötelezettségvállalások, feladat teljesítés és ehhez hasonló dolgok lesznek szükségesek.
Pld. Elvégzed az iskola 5. szintjét, de nem teljesíted a vizsga/beavatás követelményeit, akkor csak egy újabb szint után próbálkozhatsz újra...
Kérdés:
Kérdező neve: Orastes
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
üdv
kérdéseim:
-a pszi milyen módon lesz megoldva, lesz rá egy saját rendszer, vagy a mágiarendszer része lesz?
-a kasztok kikerülnek a rendszerből a szintlépéssel együtt (alapvető hibának tartanám)
-mennyiben fog ez hasonlítani már rendszerekhez, amik itthon ismertebbek, vagy hazai fejlesztések (eddig erősen Codex-szagú a dolog)
-hogyan kerülitek ki az olyan hibákat, hogy pl. csak a harc 30-40 oldal legyen?
-a harcrendszerből kikerülnek az ilyenek, hogy: "harc: fekve/fél lábon/vakon/süketen, akármi?
-nem lehetne ezeknek a helyére egyszerűen berakni egy "harci előny" vs. "harci hátrány" helyzetet, mondjuk (hasra ütés módszerével) +10 mindenre akinek előnye van, -10 mindenre, akinek hátránya van.
kérdéseim:
-a pszi milyen módon lesz megoldva, lesz rá egy saját rendszer, vagy a mágiarendszer része lesz?
-a kasztok kikerülnek a rendszerből a szintlépéssel együtt (alapvető hibának tartanám)
-mennyiben fog ez hasonlítani már rendszerekhez, amik itthon ismertebbek, vagy hazai fejlesztések (eddig erősen Codex-szagú a dolog)
-hogyan kerülitek ki az olyan hibákat, hogy pl. csak a harc 30-40 oldal legyen?
-a harcrendszerből kikerülnek az ilyenek, hogy: "harc: fekve/fél lábon/vakon/süketen, akármi?
-nem lehetne ezeknek a helyére egyszerűen berakni egy "harci előny" vs. "harci hátrány" helyzetet, mondjuk (hasra ütés módszerével) +10 mindenre akinek előnye van, -10 mindenre, akinek hátránya van.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Üdv, a válaszaink: ;)
Pszí: a kezelése azonos lesz a varázslatok kezelésével (szint, erősség), de nem része a mágiarendszernek. Sokkal sejtelmesebb, misztikusabb lesz és a legtöbb különleges képesség pszí energiákat fog igényelni.
Kasztok: Klasszikus értelemben nem lesznek, "átalakulnak" iskolává és hivatássá. Szintjei is lesznek (kivétel a szabad karakteralkotási modellt).
Hasonlóság: kizárt hogy itt-ott ne érezzük hasonlónak már létező rendszerekhez. Szerintem leginkább a magus-hoz lesz hasonló, mégis egészen más lesz ;) A dobásokkód jelentősen eltér a codex-től, de a régi magus-tól is.
Terjedelmi "hibák": egyforma működése lesz minden próba jellegű cselekedetnek, így a harcnak is. Ráadásul egyszerű alapokkal. Nekem az alapkönyvben maximum 10 oldal rémlik...
Szituációk, előnyök, hátrányok: ugye nem meglepő, ha azt írom, hogy 3 szinten lesz kezelve :D az egyszerűsítő szinten csak azt kell meghatározni, hogy az előny/hátrány mértéke mekkora (kis, jelentős, döntő). A "kis" szó helyére régóta keresek hangulatos alternatívát, ebben azonnal segíthettek. ;) A bonyolultabb meghatározások sem lesznek sokkal bonyolultabbak, a végeredmény ugyanaz a 3 kategória lesz az eredmény. Érdekes "újdonság" lesz, hogy a hátrányok többsége nem csak negatív módosítóval jár, hanem a cselekvés idejére is hatással lesz.
Pszí: a kezelése azonos lesz a varázslatok kezelésével (szint, erősség), de nem része a mágiarendszernek. Sokkal sejtelmesebb, misztikusabb lesz és a legtöbb különleges képesség pszí energiákat fog igényelni.
Kasztok: Klasszikus értelemben nem lesznek, "átalakulnak" iskolává és hivatássá. Szintjei is lesznek (kivétel a szabad karakteralkotási modellt).
Hasonlóság: kizárt hogy itt-ott ne érezzük hasonlónak már létező rendszerekhez. Szerintem leginkább a magus-hoz lesz hasonló, mégis egészen más lesz ;) A dobásokkód jelentősen eltér a codex-től, de a régi magus-tól is.
Terjedelmi "hibák": egyforma működése lesz minden próba jellegű cselekedetnek, így a harcnak is. Ráadásul egyszerű alapokkal. Nekem az alapkönyvben maximum 10 oldal rémlik...
Szituációk, előnyök, hátrányok: ugye nem meglepő, ha azt írom, hogy 3 szinten lesz kezelve :D az egyszerűsítő szinten csak azt kell meghatározni, hogy az előny/hátrány mértéke mekkora (kis, jelentős, döntő). A "kis" szó helyére régóta keresek hangulatos alternatívát, ebben azonnal segíthettek. ;) A bonyolultabb meghatározások sem lesznek sokkal bonyolultabbak, a végeredmény ugyanaz a 3 kategória lesz az eredmény. Érdekes "újdonság" lesz, hogy a hátrányok többsége nem csak negatív módosítóval jár, hanem a cselekvés idejére is hatással lesz.
Kérdés:
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
Érdekelne ez a már emlegetett "mesélő akadémia".
Az új alapkönyvben ha lesz mesélőknek írt fejezet, miben különbözik majd azoktól, amiket eddig megszokhattunk? (Gondolom -remélem- tartalmilag túlmegy azon a szinten, hogy definiálja a KM szerepkörét, kompetenciáit, stb.)
Milyen kelléktárakkal szándékoztok segíteni a kaland tervezést?
Az új alapkönyvben ha lesz mesélőknek írt fejezet, miben különbözik majd azoktól, amiket eddig megszokhattunk? (Gondolom -remélem- tartalmilag túlmegy azon a szinten, hogy definiálja a KM szerepkörét, kompetenciáit, stb.)
Milyen kelléktárakkal szándékoztok segíteni a kaland tervezést?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
A "mesélő akadémia" IRL működne, mint egy tréning gyakorlat. Tematikával, anyagokkal, gyakorlatokkal, előadásokkal, beszélgetésekkel.
A különböző részek leírása mellet a legtöbb helyen lesznek mesélői és játékos tippek is, és kitérnénk a gyakori és nehezen kezelhető mesélői/játék helyzetekre is. Útmutató, hogy hogyan készüljünk fel mesélésre. Külön kiadványban ennél messzebb is lehet menni.
Helyszín és karakter gyűjtemény és tervező, valamint cselekmény tervező (esemény és dramaturgiai ötlettár) + kalandmodulokhoz verziókövetés. Így a mások által elkészített kalandmodulokat lehet alakítani, egy újabb alváltozatot hozva létre. Aztán print + online változat és mehet a játék. Menet közben is lehet turkálni njk-k között, ha valamiről elfeledkezett a mesélő.
A különböző részek leírása mellet a legtöbb helyen lesznek mesélői és játékos tippek is, és kitérnénk a gyakori és nehezen kezelhető mesélői/játék helyzetekre is. Útmutató, hogy hogyan készüljünk fel mesélésre. Külön kiadványban ennél messzebb is lehet menni.
Helyszín és karakter gyűjtemény és tervező, valamint cselekmény tervező (esemény és dramaturgiai ötlettár) + kalandmodulokhoz verziókövetés. Így a mások által elkészített kalandmodulokat lehet alakítani, egy újabb alváltozatot hozva létre. Aztán print + online változat és mehet a játék. Menet közben is lehet turkálni njk-k között, ha valamiről elfeledkezett a mesélő.
Kérdés:
Kérdező neve: Aschaon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
A rendi vezető játékmód, ha jól tippelem amolyan tipikus fejvadász különítmény játék lenne harcra és taktikára kiélezve, azoknak akik ezt a stílust kedvelik. Vagy rosszul látom?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 13 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
A rendi vezető játékmód nem erre vonatkozik, a fejvadász különítmény lehet egy kalandor csapat, akit a rend küld el. A rendi vezetők amolyan társasjátékot játszanak, ahol egy bábu a fejvadász különítmény ;)