Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Sötét Ezredes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Üdv!

Rendszerről kérdeznék egy-kettőt. :)

-Lesznek árnyalt sikerszintek? Azaz lehet különbség siker és siker, illetve bukás és bukás közt a mértéküket tekintve? Valami olyasmire gondolok most, mint a World of Darknessben a sikerek száma, vagy a Warhammer 40K-ban a degree-k.

-Jól gondolom, hogy a "k100-as lesz, méghozzá egyetlen típusú dobáskóddal és azonos értéktartományokkal" azt jelenti, hogy ugyanúgy (vagy legalábbis nagyon hasonlóan) kell majd dobni harcra, varázslásra és képzettségekre? És nem kell majd tonnányi külön-szabályt megtanulni mindhez? Az nagyon jó lenne.

Sok sikert kívánok a fejlesztéshez! :)

U.i.: nem tennétek erre az oldalra egy keresőmezőt, ami a beírtak alapján szűri a kérdéseket? Így könnyebb lenne visszaolvasni, és akkor talán kevesebbszer tennék fel az emberek ugyanazokat a kérdéseket.

(Persze nem muszáj, főleg úgy, ha a rendszerfejlesztésből venne el időt, de szakmabeliként úgy sejtem, hogy a mező nem kerülne többe 6 új sor programkódnál. :) )
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv!

Siker, Fölényes siker, Elsöprő siker, Kudarc, Súlyos kudarc, Végzetes kudarc, ezek a siker szintek lesznek. Ha például két karakter hasonló adottságokkal bírva méri össze erejét, akkor az esetek döntő többségében a jobb győz, sima sikerrel. Ritkán fordul elő a fölényes siker, és elvétve az elsöprő siker. Ha nagy a különbség, akkor az arányok változnak. A túlütéshez például fölényes siker szükséges. A dobás alapján egyszerűen meghatározható lesz a siker mértéke. Dobás és nehézség/célszám/másik dobás eredményének aránya dönti el.

Igen, jól értelmezted. Bármilyen cselekedetre egységes dobás, kibővítve a listádat: Mágikus és mentő próbák, cselezés stb. Ez egyben azt jelenti, hogy a nehézségi szintek és az értékek tartománya mindenhol azonos. Azaz a 40-es érték mindenhol ugyanolyan, nagyon nehéz feladatot jelent, az 50-es tulajdonság pedig átlag feletti, irigylésre méltó értéket.

Köszönjük a jókívánságokat, megszolgáljuk!

Az oldal mögötti kereső és címkéző motor tesztelés alatt áll, hamarosan bevezetésre kerül.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Lrdsb
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Akkor leegyszerűsítem: Hogyan működne egy rendi vezető irányítása?

Azt nem tudom elképzelni, hogy van egy játékos, aki a vezetőt irányítja, mert hát az szvsz csak tárgyal meg utasít, pozíciójánál fogva nem valószínű, hogy sokat akciózik.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Pedig pontosan ez a cél! Képzeld el, hogy a Trónok harcában te vagy a királyi tanács tagja. Megbeszélések, intrikák, tervezés, de ritkán bocsátkozol akcióba. Ez egy alapvetően más játékstílus lenne.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Válasz: Nyitott kérdés még, hogy legyen-e elvi megkötés, miszerint egy játékosnak csak egyetlen hérosza lehet (számtalan egyéb karakter mellett).

Nem értem ezt a választ. Adott kampányban, vagy játékülésen egy játékos több karaktert játszik? Az az több kalandozót vagy több héroszt vagy több kalandort? Egy kalandozót és egy kalandort? Egy héroszt és egy kalandozót?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
A válasz azt szerette volna takarni, hogy összesen egy hérosza legyen egy játékosnak. Ez egy olyan ajánlás, ami súlyt adna a hérosz kasztú karaktereknek, de nem vagyunk biztosak, hogy kell ilyen megkötés (csak egy lehet, lehet több vagy akkor indítható új, ha az előző elpusztult - kvázi reinkarnálódik, ezek a változatok lehetségesek).
 
Kasztok
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Theraxin
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Egyébiránt elfelejtettem, de sikeres munkát kívánok és örülök a kezdeményezésnek (és az utánalévő Xezer óra munkának is, amit gondolom ez felemészt) !

Ami viszont érdekel, hogy a MAGUS egyik szégyenfoltját, a Személyes Aura mikéntjét hogy kezelitek? Én személy szerint örülnék, ha egy olyan rendszer épülne fel, ami kizárná, hogy a varázslók (még a legelkorcsosultabb lelkületűek is) képesek legyenek automatikus halált okozó lehetőségekre, így a Személyes Aura nevezetű kb. ezerféleképpen értelmezhető és eddig hibátlan megoldást fel nem mutató rendszere törölve lenne (valamint a gonosz varázslóknak (nem feketemágus!) sem kéne a KM-mel élethalál harcot vívniuk minden egyes varázslatuk megítéléséért).
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Köszönjük szépen, sokat segít a támogatásotok!

A személyes aura jelentősége megnő/kibővül és tisztázódik a szerepe. Egy irodalmilag nem lektorált idézet: "A személyes aura felel a sérthetetlenségért, védelmezi a mágikus erő (ezáltal az élőlény, tárgy, képződmény vagy mágikus hatás) egységét. A személyes aura védelme alatt álló egység megbontása, erőszakos megváltoztatása nagyon nehéz (másodlagos védelem), míg az egységre nézve végzetes (mágikus!) hatásokat lehetetlenné tesz (elsődleges védelem). A személyes aura védelme sohasem szüntethető vagy kerülhető meg, de jelentősen gyengíthető. A személyes aura védelme a mágikus erő megszűnése után is oltalmat nyújt, de mindössze hatvan percig. Ennyi idő alatt állítható vissza a mágikus erő egysége. Azt követően a személyes aura megszűnik. A személyes aura védelme tisztánlátó, azaz akkor is védelmet nyújt, ha az ártó szándékról az alanynak nincs tudomása."

A pontos alkalmazási szabályairól majd az alapkönyvben ;)

Gonosz varázslókról: egyértelmű szabályok lesznek arra vonatkozóan, hogy mi számít feketemágiának és milyen következményei vannak. Ugyanakkor ez nem jelent azonnali lelepleződést, de okozhat ferdüléseket.
 
Mágia
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: G46
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Üdv!

A régi M*-ok kivétel nélkül a fontos beszédes jeleneteket/vitákat nem kezelték; illetve a Második Törvénykönyvben (ami ugye meg teljesen opcionális volt) volt mellébeszélés és emberismeret képzettség. Azt, hogy valakit sikerült meggyőzni/elcsábítani/árat alkudni stb. a rendszer letudta azzal, hogy jó szerepjátékért majd ad a KM bónusz Tp-t. Kérdéseim ezzel kapcsolatban: lesznek-e "párbeszéd" képzettségek? Lesz-e ezekre valami egységes mechanika kidolgozva, hasonlóan a harcrendszerhez, vagy erről továbbra is az az álláspont, hogy a KM és a Jk-k közötti párbeszéd és a KM döntése?

Másik: hány alaptulajdonság lesz? Mik lesznek ezek? Fejleszthetőek lesznek-e ezek?

A harmadik inkább nem kérdés, hanem megállapítás: az eddigi M*-okban sehol nem volt leírva, hogy a kedves kalandozók hol hejezkednek el a táplálék-piramisban. (Illetve bődületes ellentmondások voltak, erről mindenki tud példákat.) Magyarán azt nem tudni, hogy egy 5. szintű parti egy kisvárost fel tud-e vígan dúlni, mert sansz sincs arra, hogy bárki 2. szintűnél magasabb legyen; vagy akár a falusi pap is lehet 6. szintű, és az 5. szint még a fasorban sincs. Szeretném remélni, hogy ez rendbe lesz rakva.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
A szerepjátékban fontos, hogy eljátsszuk a jeleneteket, de csak olyan részletességben, amennyire akarjuk. Azaz ha a karakter mellébeszélésben jó, akkor a leglehetetlenebb, rosszul előadott dolog is sikerülhet. Vagyis: a KM a játékos ötlete/előadásmódja alapján módosíthat a próba nehézségén, de végül a karakter adottságai lesznek a döntőek!

Alaptulajdonság: Fizikai, Asztrális, Mentális és Mágikus alapképességek és ezek keveréke (pld. az ügyesség az fizikai és mentális képesség). Erről majd az alapkönyvben, nem szeretnénk minden poént lelőni ;) Nagyon fontosak lesznek a képességek, mert minden próbadobás képesség alapú, melyet támogatnak az ismereti és gyakorlati képzettségek, segédeszközök, körülmények. Azaz egy intelligens karakter sokat tud a történelemről, de ha kifejezetten ezt tanulta, nem csak rá ragadt, akkor már tudatosan tudja alkalmazni, gyakorlottabban, gyorsabban, kreatívabban a tudást. Az alapképességek tehát egyben a tehetséget és világi tapasztalatot is jelképeznek.

Tápláléklánc piramis: ezt nagyon sok tényező és az adott helyszín befolyásolja. A kultúrkörök, helyszínek bemutatásánál lesz arról szó, hogy a kiugró eseményekre hogyan reagál, reagálhat egy adott közösség. A kisvárost lehet, hogy feldúlja a parti, de a kisváros nem elszigetelt és még ha önmagától nem képes megoldani a problémát, kapni fog segítséget... de az is lehet, hogy csak megvárja, míg a vihar elül... lesz szó ezekről. Adunk a KM kezébe eszközöket, hogy érdemben reagálhasson az ilyen helyzetekre ;) Vannak rendek egyébként akik kifejezetten szeretik becserkészni az öntörvényű kalandozókat ;) Állítólag számos szertartáshoz a kalandozók vére szükséges ;)