Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Ééés... :)

A héroszoknak hérosz szintjük, a kalandoroknak meg kalandor szintjük lesz? Vagy mindenki kalandozó szinttel rendelkezik?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Pontosan: hérosz szint, kalandor szint, kalandozó szint.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Airas
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Üdv az új fejlesztő csapatnak!

Először is gratulálok a kezdeményezéshez, remélem sikerül valami tényleg újat alkotni!

Végigolvasva az eddigi válaszokat, örömömre szolgáltak a tapasztaltak. Valamikor jó 15 évvel ezelőtt, ha nem több, a neten találkoztam a kalandor-kalandozó-hérosz koncepttel, és már akkor is nagyon tetszett, alig várom, hogy elkészüljön!

A képzettség rendszerről kérdezném, hogy kb. mire fog emlékeztetni? Az ötfokozatú (UTK) rendszerre, a nagyon szigorú egymásra épüléssel és képesség követelményekkel szerelt rendszerre, vagy valami régibbre (Af, Kf, Mf)? Érdekelne, hogy a lesznek-e szociális képzettségek, a face-karakterek számára (lélektan, mellébeszélés-megtévesztés, meggyőzés, megfélemlítés...? (Maximálisan a jól el/kijátszott szerepjáték híve vagyok, de szerintem ezek fontosak lennének.) Érdekelne, hogy lesz-e a képzettségeken belül specializációs rendszer, pl. fegyverdobáson belül, ha már megvan egy magas fok, pl. 4., akkor lehet menni spéci irányba: pl kétkezes dobás vagy villámgyors dobás? Anno még az UT-ben nagyon tetszettek a képzettségek 6. vagy 7. fokainak legendaszerű leírásai. Terveztek-e ilyesmit!

Előre is köszi a válaszokat, és sok sikert a fejlesztéshez!

És persze ha lesz lehetőség, szívesen csatlakoznék a teszteléshez!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv! Köszönjük, hasonlóan érzünk! ;)

A kérdéseidre találsz választ az előzőekben ill. elkezdünk összefoglalókat közreadni tematikusan. A specializációt a gyakorlati képzettségek jelentik. Ez azon képzettségek csoportja, amely egy nagyobb lélegzetvételű Ismeret képzettség specializációja, részterülete vagy önálló gyakorlati specializáció. Lehetőséget nyújt arra, hogy akár egy varázslatot, harci cselt vagy bármilyen más dolgot begyakoroljon valaki.

Nagyon szívesen, a tesztcsapatok felállításáról írni fogunk.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Aschaon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
A rendi vezető játékmód, ha jól tippelem amolyan tipikus fejvadász különítmény játék lenne harcra és taktikára kiélezve, azoknak akik ezt a stílust kedvelik. Vagy rosszul látom?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 13 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
A rendi vezető játékmód nem erre vonatkozik, a fejvadász különítmény lehet egy kalandor csapat, akit a rend küld el. A rendi vezetők amolyan társasjátékot játszanak, ahol egy bábu a fejvadász különítmény ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Fenris
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Ave! Nem annyira kérdés - inkább kérés - de arra szeretném buzdítani a fejlesztőket/a csapatot, hogy abból a kapacitásból amit a kérdések megválaszolására fordítanak, kicsit csoportosítsanak át inkább valami informatívabb cikkek írására. Látható, hogy hatalmas az érdeklődés, van igény a munkátokra, és amit olvasgattam annak nagyon is örülök, csak így tovább! Viszont a fórumban összevisszaság uralkodik a témák között, mindenki másra kíváncsi, lehetetlen keresni érdeklődés szerint! Emellett jobban tájékoztatná a közönséget, promózná a dolgokat, és fenntartaná az érdeklődést egy-egy cikk... tudom még csak rövid ideje, megy az oldal :)

Valódi kérdésem az lenne, hogy kik a fejlesztői gárda tagjai? Mármint ha lehet őket ismerni valahonnan.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Salve! Amit írsz jogos. Készülünk hasonlóval, de nem tehetjük meg, hogy nem írunk ide, főleg, hogy az itteni kérdések adják a tematikát. Valóban kevés idő telt el, és hazudnék ha azt mondanám meglep minket az intenzitás, viszont nagyon jó látni! A kereshetőséget, tájékozódást hamarosan több változás fogja segíteni és napokon belül lehozzuk az első összefoglalókat is. A gárda bemutatása is előbb-utóbb megtörténik ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Héja Zsolt
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Sziasztok.

Nagyon tetszik a kezdeményezés, az eddigi válaszok (azok hangvétele és tartalma) és a cég hozzáállása is egyaránt. Csak így tovább! :) Gyorsan kérdezek is egy pár dolgot:

- A kalandor-kalandozó-hérosz-rendi vezető "rétegek" között elképzelhető lesz az egyes karakterek átjárása? Pl. szerintem attól hogy valaki héroszként harcol az egyik kalandban még lehet rendi vezetőként jelen a következőben. Vagy egy kalandozó ha kiemelkedő tetteket hajt végre akár hérosszá (avatárrá) is magasztosulhat egy isten kegyéből. Gondoltatok ilyesmire, terveztek ilyesmit?

- Az Fp/Ép helyett hogy fog működni a dolog? Körök helyett mit képzeljünk el? (ha most még nagy játékrontást jelentene ezek megválaszolása, természetesen megértem :) )

- A Szintlépés ugrásszerű erő növekedést fog jelenteni, vagy azért lesz átmenet. Ilyesmire gondolok pl.: - a régi szabályok szerint egy 10-15 szintű karakter már eléggé táposnak minősült, de pl ha a fejlődés el lenne nyújtva és mondjuk a "magas" szintet nem 10-15 hanem a 60 jelentené....

- vagy esetleg harcok/képesség használat után instat nőne a képesség/képzettség pár százalékkal és olyan hogy tapasztalati szint efektíve nem is lenne...

Előre is köszönöm a válaszokat és elnézést a kéretlen ötletekért :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 10 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Köszönet, igyekszünk nem elbízni magunkat :P ;)

Igen, az átjárás lehetséges! Nagyon jól foglaltad össze a lehetőségeket.

Köröktől független időfázisok. 5-nél te cselekszel, 6-nál én, aztán 11-nél újra te. Az eseménytől függ hogy mi az időalap: szegmens, kör, óra, nap, stb. A standard időt lehet gyorsítani képzettséggel és negatív módosító vállalásával, segédeszközökkel és egyéb furmányos módszerekkel. A képzetlenség legnagyobb hátránya például a dupla alkalmazási idő lesz.

Fp/Ép rendszer felváltása: Ezt a csemegét későbbre tartogatjuk ;)

A régi rendszerben már a 6-8. szint is tápos volt, személy szerint a legmagasabb szintű karakterem 9-es szintig jutott (harcosként) 18 játékév alatt, nem szórtuk úgy az Xp-t. Az új rendszerben a kalandozó szint nem jelent tápoltsági szintet. A régi rendszerhez hasonló szintek erősségeit a karakter életkorában, iskolázottságában, gyakorlottságában és tehetségében/képzettségében kell keresni. Annyira összetett lesz megítélni egy karakter objektív erősségét, hogy nincs az a mágia, ami erre egyértelmű választ adna. Érdemesebb lesz odafigyelni beavatásaira és rangjaira.

A "szintlépés" nem fog ugrásszerű növekedést jelenteni: konok, folyamatos fejlődés van a rendszerbe kódolva.

Az összes képesség fejleszthető lesz. Az intelligencia növelése nem azt jelenti pld. hogy valaki okosabb lett, de jobban tudja kamatoztatni, alkalmazni "okosságát". Ilyen formán tapasztalati szint sem lesz, azt kiváltja a kalandozó szint, amely egészen mást jelképez.

Nagyon szívesen, várjuk az ehhez hasonló kéretlen ötleteket. ;)