Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Legyen má' Új Tekercsek-bél illuzonista is, az hatalmas volt! Naaaaa! Bár ahhoz, kell Antiss is, tehát ráér majd a Morgena és Noir pappal megspékelt kiegészítőben! De legyen azé'! Komolyan mondom! Oké? :D
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 12.
 
Azok lettünk, akiktől óvtak a szüleink! :P

Nagy hangsúlyt nem tervezünk adni egyik irányzatnak sem.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Kérdések és kérések!

1. A világ alakításában, ki lesz gyomlálva Emreal (az amazonok/emrelinek országa)? Mintha lett volna ilyen irányú közlés. Tudom, hogy nem fajsúlyos, de nem elfér az ott a pusztán, nem muszáj kidolgozni úgyse. Mindenesetre ha a válasz igen, akkor az enyém meg az, hogy nemáááááá!

2. Legyen má' a játékban falx/sica/romphaia fegyvercsoport, valami egzotikus barbár fegyverzetként. Habár a sequor sztem olyan mint a sica, a crantai csatasarló (Hallgat az ég) meg mint a falx, de itt-ott pl. Krán, Városállamok, Északi puszták elférne.

3. A fegyverzet terén meg lesz támogatva, egyáltalán ki lesz dolgozva a lóról való kopjavívás? Hogy értsd mire gondolok: nomád harcosok, ilinoriak, ereni kékköpenyesek (asszem ők sem használtak pajzsot) stb. lovon, két kézre fogott kopjával öklelnek/vívnak a földi nomád nehézlovasság (szarmata, avar stb.), vagy bizánci, perzsa stb. katafrakták (catahpracht)mintájára? A lándzsafélék egyébként is mostohagyermekei a legtöbb játéknak.

4. Nem álmodoztok esetleg egy M.A.G.U.S. pc játékról? Tudom, hogy nagy pénz és munka, de esetleg megtámogathatnátok valakiket, hogy legalább modot készítsenek valamelyik népszerű pc játékhoz pl. Total War (europa barbarorum mélységben jó is lenne :D ), Mount and Blade, Crusader Kings 2 (na ez brutál lenne).

5. A mechanika kap majd egy külön fejezetet?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 12.
 
Üdv!

1. Eddig nem találkoztam a fejlesztők közül senkivel sem, akinek bármi gondja lett volna velük. Inkább színesíteni kell őket.

2. Részletkérdés, a kiegészítőkben sok minden elfér, valószínűleg ott kapnak helyet az egzotikusabb fegyverek.

3. A lovas harcmodor külön harcmodorként jelenik meg. A lándzsaféléknek növelve lesz a tekintélye lándzsavívásra alkalmas szituációkban.

4. 20 éve erről álmodik mindenki. Nincs feladva.

5. Mechanika és Kahre valószínűleg külön kiegészítőt kap.

Az új rendszer könnyen "modolható" lesz, melyhez az online felület remek támogatást nyújt. Ami pedig ott születik, abból könnyen válhat hivatalosan támogatott verzió. Ha mégsem, akkor pedig bárki beemelheti egyetlen kattintással saját vagy csapatának repertoárjába.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Roninwolf példájában csak az nem smakkol nekem h gorduin az egy sorsmiaf.om. Szoval neki valami olyasmi "tulajdonsága" van, hogy az Istenek nem tudják befokyásolni. Neki nincs megírva h mit fog tenni... Képes megváltoztatni az olyan jövõt amit már elkönyveltek. hérosz pedig elvileg sorsal, feladattal kb kijelölt úttal születik ( ez a hátránya a kalandozóval szemben, ezzel kevesebb a "több és kevesebb" bõl.

Egyébként igaza van Csenbiztosnak, vesziteni nem tud rajta a játék. Ha egy csapatnak nem tetszik mindenki kalandozót indít, és akkor olyan mint régen csak reméljük h közben mégis csak jobb lesz. :)

Lasan tényleg kell egy forum :) Mert inkább az üzenet elsô fele miatt írtam. Minden tiszteletem Verren az egész napos válaszolgatásért.

kérdés

Valahol olvastam hogy a varázsló 20 méteres zónája a tömegtermelés átka volt, és hogy eredetileg a varázsló nem volt így lekorlátozva, de gyorsan képezhető varázslókat kellett előállítani és yneven ez a fajta tudás maradt fent. Calowynnel ellentétben. Tehát a régi mágusokra/varázslókra nem vonatkozott a zóna szabály vagy nem ilyen szinten. Leküzdhetô akadály lesz?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 07.
 
Jól mondod, ha Gorduin-t cseréljük Héroszra, akkor teljes a példa.

Dolgozunk a magus.hu 1.0 verzióján, amelyben már lesz fórum is. A 2.0 verzió pedig az alapkönyvvel egy időben érkezik, az interaktív térképpel és a játéktámogató rendszer 1.0 verziójával.

A zóna miértjeire, kiterjedésére ugyanúgy választ adunk, mint a személyes aurára vagy a mágikus erőre. Emiatt a zóna értelmezése bővebb lesz, mint eddig és a varázserővel szoros összefüggésben fog állni: nem csak kiterjedése, hanem "erőssége" is lesz. A zóna méretének korlátja leküzdhető akadály lesz az összes mágiahasználó számára bizonyos módszerek segítségével, de a varázslók Zónamágia iskolája lesz ennek a legmagasabb, leghasználhatóbb szintje. Természetesen ez jár hátrányokkal is a varázsló számára.

Köszönöm a szép szavakat, valóban sok munkája van a teljes gárdának a játékfejlesztésben és a hozzá tartozó feladatok elvégzésében. A munka szót kihangsúlyoznám, mert abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy ez most részben vagy egészben a munkánk, nem csak a szenvedélyünk. Munkaidőben tesztjátszani: pazar dolog ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Nem igazán értem a új "kasztrendszert" ért kritikákat. Máshol pl. warhammer-ben is működik az ehhez hasonló dolog, úgymint: van lehetőség játszani pl. ilyen karrierű csapattal koldus+útonálló+patkányfogó+szargyűjtő, vagy szénégető+vadász+favágó, vagy írnok+kanonok+kántor, vagy épp keresztes+főpap+mestervarázsló stb. ez többféle játékstílust jelenthet ott, és a maga módján itt is. Például ha egy zsoldoskompániát, szélhámos bandát, korhely szerencsevadászokat vagy egy rutinos fejvadászfalkát szeretnénk alakítani csinálunk egy csapat kalandort, ha kicsit komolyabban akarjuk alakítani a világot nagy elvek mentén akkor kalandozókat. Aztán lehet ezeket vegyíteni is természetesen pl. hérosz vezér és kalandor/kalandozó csatlósai/szövetségesei, vagy kalandozó és kalandor cimborái, vagy kalandozók közé keveredett kalandor, aki holtkórosank tartja a többieket, számtalan élvezetes formáció. Nem tudom mi van az emberekkel, hogy olyan önző módon állnak hozzá, hogy szerintük mindenki majd hérosz vagy kalandozó akar lenni (az utóbbi nem is probléma), lehet csak az én baráti köröm olyan csodabogár, hogy számos különféle életszerű formációval játszadozott.

Teljesség igénye nélkül: Maremita egyházfi és fehér ork csatlósa, lovag és pajzshordozója, Kyr vérű aranyifjú és udvari ork vérebe, khóthor és tanítványa ill. követői, boszorkánymester és goblin csicskása, de vehetjük a klasszikus testőr és bérlő ill. adott szervezet ügynöke és felbérelt kalandozók felállást, mindezt az új rendszerben végre jól lehet majd modellezni, és ha még a kihegyezett társadalmi rangot is hozzávesszük még a nyál is összecsordul az ember szájában.

De, hogy kérdés is legyen.

1. Kalandorkrónikák könyvvel (saját kreálmány), ha valaki odaállít a DV-hez szívesen látják? :D

2. A szabad karakteralkotást, azaz konkrét iskola nélküliséget, hogyan képzeljük el, pl. ha akarok szabadon választgatott képességekből összehozhatok egy garabonciás deákot?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Mi is hasonlóan látjuk a Kasztokat, ezzel nem veszít, hanem nyer a játék.

1. Ezt egyenesben letesztelheted. Mind a kérdést, mind pedig a beküldést. Bátran keresd meg a kiadót! Vagy várd meg a hamarosan induló irodalmi pályázatot ;)

2. Lesznek 1-2 év alatt "elvégezhető" iskolák, ilyeneket mindenkinek érdemes választania. A sorspontok és fejlesztési pontok kifizetésével a "nyilvánosan" elérhető képzettségek a "nyilvánosan" elérhető szintre fejleszthetők. Hivatás gyakorlásával is lesz fejlődés. Lehetnek teljesen "összetákolt" karakterek.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Roninwolf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Köszönöm a gyors választ!

Nagyon örülök a mágiarendszer ilyen irányának! Talán az eddigi összes kiadás legnagyobb problémáját látom megoldódni! Remélem ezzel a érzékelő/védekező mágiák is az irodalomnak megfelelően lesznek reprezentálva Ynev-en!

Mágia témánál maradva:

-Ellenállások: szó volt róla, hogy minden hatás ellen lesz/ lennie kéne. Értsem ezt úgy hogy a személyes aurám megpróbálja kirekeszteni a mágiát vagy félreugrok a tűzgolyó elől/ellenállok a rontásnak?

-Átjárások mágia típusok között: A karakter egyszerre lehet boszorkány rendek/Morgena és Orwella papság vagy tűzvarázsló/Sogron papság tagja megoldható-e és élvezheti ezek minden járulékos előnyét/hátrányát?

-a pszi átértelmezésénél úgy tűnt kyr pszi jelentős része eltűnik. Mi marad, mit kap helyette?

-Managyűjtés, manaháló: az eddigi metódusokból mi marad menyiben változnak?

Úgy tűnik kicsit varázsló centrikus vagyok :)

Más a Hérosz/kalandozó/kalandor/rendi vezető vonalon kaphatnánk irodalmi példákat?

Mondjuk a Karnevál szereplő gárdájából valami ilyen körvonalazódik nekem:

-Hérosz: Gorduin

-Kalandozó: Kalidar, Liu

-Kalandor: a többi testőr, akiket Yaria mellé fogadtak pl. a boszorkánymester

-Rendi vezető: Sichetti

Jól gondolkodok vagy tévúton járok?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Szívesen!

Ellenállás: közvetlen mágikus hatások ellen a személyes aura fog védeni (lesz olyan amit meg is akadályoz, nem csak gyengít). Ezt egy fejleszthető, vitális képesség jelképez majd. A kitérés az más téma, az ettől független.

Átjárás lehetséges, de van ahol kizárják a kettősséget. Az általad vázoltak átjárhatónak tűnnek, tulajdonképpen sokszor csak egy renden belüli "átjárás"-t jelent.

A Kyr pszí megmarad, kyres diszciplínákkal bővül, ezekről majd az alapkönyvben.

Managyűjtés: 2-3x annyi pszí módszer lesz managyűjtésre, mint eddig.

A manahálóval kapcsolatos manipulációkkal külön mágiaiskola foglalkozik (Zónamágia).

A példa szerintem szemléletes, jó úton jársz.