Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Tyeoral
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdvözlet Mindenkinek!

Elöljáróban engem még mindig feldob a hír, ha történik valami a MAGUS háza táján, és jó látni, hogy az akarással, lelkesedéssel sincs gond. :) Tehát jó munkát kívánok, és sok sikert!

Végigolvastam a kérdéseket/közleményeket, hogy ne nagyon kérdezzek olyan dolgot, amiről már volt szó. Az én kérdésem a tanulási idővel kapcsolatos, mármint, hogy kezeli-e, miként kezeli ezt a játék, a szabályok? Tehát, hogy egy elméleti képzettséget a-ból b fokba mennyi ideig tanul egy adott játékos?

Előre is köszi a választ!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Köszönjük, bíztunk benne, hogy látható az elszántság ördögi terveink mögött!

Tanulási idő kétféle változata

Szabadon tanult képzettségek esetében évente kap a karakter olyan pontokat, melyeket erre fordíthat. Ez "jelképezi" egy év tanulási lehetőségeit. Hogy ezen belül egy képzettségre koncentrál vagy többre, az rajta áll. A fel nem használt pontok "elvesznek". Az is lehet, hogy egy-egy képzettségre szánt fejlődés nem elég a képzettségi fok növeléséhez, ez esetben évek is lehetnek, mire szintlépés következik. A fejlődés "felfelé" nyitott, azaz mindig lehet továbbfejlődni, de magas szinten a fejlődés akár több évtized is lehet és sorspont befektetésbe is kerül. A képzettségi szinttel együtt nő a következő szint ráfordítási igénye.

A másik eset, amikor egy karakter iskolarendszerben, "csomagban" sajátít el képzettségeket. Ezek nem teljesen fix csomagok, lesznek benne választható elemek is. Az iskola elvégzésével "aktiválódnak" a képzettségek. Ha sikeres vizsgát tesz a karakter akkor a megadott ismereti fok jár, ha nem, akkor minden képzettség 1-el alacsonyabb fokot biztosít. Egy újabb év "iskolába járást" követően újabb vizsga tehető, siker esetén jár a normál képzettségi fok. Ezt lehet ismételni addig, amíg az "iskolázás" feltételei adottak.

Szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Wulf
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Látom piont válaszolgatsz =)

Úgyhogy gyorsan írok hátha még beleférek. Köszönjük a harcrendszerbe való bő betekintést, izgalmasnak ígérkezik! Egy rövid kérdésem lenne, ami a varázslóval/mágiahasználóval kapcsolatban leginkább érdekelt mégis kimaradt.

A "varázsló" eddig ha a kezét át akarta változtatni akkor mind a hatvan valahány kilóját újrakellet formáznia és a kezét közben más formába ölteni. Ha a varázsló például a mutató úját kívánja átváltoztatni (amit ugye a "saját személyes aurája, vagy ideája vagy valami hasonló"-ja) Hisz ez esetben csak a saját "védelmét" kell hogy megkerülje. Akkor is "drága" lesz?

És bocsi, végül csak egy kicsit hosszúra sikerült =/
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Még pont belefért ;)

Ez két kérdés egyszerre: a saját személyes aurájával többre képes mindenki, mint máséval. Ennek persze lesz kockázata is, de ilyen finomságokra alapkönyvi szinten nem fogunk kitérni, csak kiegészítőkben és opcionális szabályként. Az önmagára alkalmazott varázslatok mindig erősebbek, könnyebbek lesznek, ez viszont alapkönyvi kitétel lesz. Opcionálisan minél többet tud a célpontról, annál több előnnyel hathat rá.

A változás mértéke és a "célpont" mérete egyaránt befolyásolja az alkalmazás nehézségi szintjét és varázserő igényét. A mértéke jobban hat a varázslat nehézségére, a méret pedig a varázserő igényre.

Néha én is ezt érzem a válaszoknál ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Varázsló
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Látom nagyon szépen kidolgozzátok a különbözõ mágiahasználó kasztokat.

De

mégis mit fognak kapni a varázslók ami azért valamejest mégis csak kiemeli a többi mágiahasználó közül az eddig oly büszke varázslókat? Mostmár úgy látom hogy még a pap is tud szabad ill mozaik mágiát alkalmazni. Mi az a hatalom ami megilleti a mágia ismerõit azokkal szemben akik csak felhasználják és nem értik a hátterét?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Társadalmi megbecsülés, rang, befolyás, rendi erőforrások, különleges képességek.

Azok a papok ill. más hivatásúak, akik a saját mágiaiskolájukat "mozaikmágia" szinten ismerik/tudják használni, azok ugyanolyan magasan képzettek, mint a varázslók közül a mozaikmágiában járatosak. A mozaikmágiában járatos varázslók saját kultúrkörük és társadalmuk legmegbecsültebb tagjai. Eddig ez nem kapott fontos szerepet, mert a többséget lefoglalta, hogy milyen táposak. Pedig a valódi erejük ez, nem a mozaikmágia. Ezt támogatjuk az új rendszerben.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: szurilac
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Eddig minden karakterre szerettem egyenlőként tekinteni, valahogy úgy, hogy mindannyian halandók. (Főként KM-ként igyekeztem úgy a játékosokkal bánni, hogy ne érezzék az esetleges szimpátiát... egyaránt utáltam őket. :D ) Ezzel a 3+1 kasztrendszerrel (hérosz-kalandozó-kalandor, rendi vezető) és a sorspontokkal ez az elképzelésem kissé megbolydulni látszik. Mi a biztosíték arra, hogy nem fog senki, még maga a rendszer sem kivételesként tekinteni egyes karakterekre? Például ha nézeteltérés támad a JK-k között, egy kalandornak esélye sem lesz a hérosz orrát a lócitromba nyomni, hiszen azt az istenek kiválasztották, hatalmas tetteket visznek végbe stb. (meg am. is: kivédhető egy ilyen dolog sorsponttal?) Ez milyen már? Remélem ki lesz egyensúlyozva a dolog, és a héroszt is lehet néha kellemetlen helyzetekbe hozni...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 6 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Nem látunk változást az egyenlőtlenség tekintetében. A régi rendszerben egy első szintű karakter nem volt összemérhető már egy harmadik-negyedik szintűvel sem. Kasztok között pedig ez még tovább erősödött.

Az új rendszer kasztjai nem azt jelentik, hogy egy Hérosz mindenben jobb egy kalandozónál, kalandornál. Összességében nem lehet hozzá mérni. A nézeteltérések "rendezésében" pedig sokkal fontosabb szerepet kap az egymásra utaltság ill. a kaszt-hű cselekedetek. Egy hérosz "értelmetlenül" nem ölhet meg/bánthat bárkit: ha megteszi, akkor súlyos mínuszokkal számolhat. Ugyanezt a kalandor büntetlenül megteheti. Ugyanakkor nem cél erőszakkal egységet kovácsolni, csupán motiválni, jutalmazni azt.

A hérosz, magas sorspontjai miatt fog a legtöbbször kellemetlen helyzetbe kerülni. Példa: rajtaütnek a csapaton. Kit fog az első nyílvessző eltalálni, amely mérgezett? Ki lesz kénytelen a menekülés alatt a méreg negatív módosítóival küzdeni... kit fog kinézni "magának" a csata forgatagában a rettegett harcos? kit akar eltenni láb alól alattomban egy hatalmát féltő helyi uraság? kihez fordulnak folyton elesettek, sebzettek, sértettek segítségért? mekkora hajtóvadászat indul egy hérosz és egy kalandor után? a rendszer támogatja, hogy a hősies képességekhez, hősies problémák társuljanak. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy mindig a hérosz "szív", de hősnek lenni kissé átkos is lesz.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Re,

Újabb pár kérdéssel traktálnálak :)

Varázsló: Kezdetek e valamit ezzel a görcsös varázsló szabállyal, miszerint csak egész fogalmat (tárgyat) lehet átváltoztatni, dezintegrálni stb? Nehéz dolog lehet, mert ha meg kivesszük, az már talán túl táp. Mert egy egész nagy szerkezetet akár 2-3 mana pontból is tönkre lehet tenni.

Nomád sámán várható e az alapkönyveb? Milyen átalakítások lesznek?(szerintem bőven ráfér)

Harcosok számára érdekesebb lesz e a küzdelem? Kissé túlozva ugyan de eddig kb abból állt, hogy támadok, támadok, támadok, esetleg Célzott támadást hajtok végre a fejére!(ezen legfeljebb új szabályok kitalálásával tudtunk segíteni, illetve a mesélő ha jól előadta, hogy hogyan is metszettem fel az ellenséget)Házi kiegek ugyan nap világot láttak különböző cselekkel, trükkökkel... De ezek eléggé gyermekcipőben jártak és abban is maradtak. Ha terveztek valamit ami izgalmasabbá teszi kaphatunk belőle valami ízelítőt?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 6 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Re,

Még mindig nem sikerült elrettenteni ;)

Mágia: ez nem csak játéktechnikai/egyensúlyi kérdés, hanem amolyan játékfilozófiai kérdés is. Minden dolognak van Yneven személyes aurája, vagy ideája vagy valami hasonló, amely annak egységét jelképezi és védi. Amolyan integritás mező ;) Ez a védelem továbbra is megmarad, de lehetőség lesz ezt a védelmet bizonyos esetekben feloldani/megkerülni, viszont "drága" lesz.

Nomád sámán: terjedelmi okok döntik majd el, de szerencsésebbnek tűnik kiegészítőre hagyni. Azokra koncentrálnánk az alapkönyvben, melyek a legjellemzőbb játékos iskolák. Előző kérdésekhez: rendi játékmód lehet egy törzs, egy falu vezetése is. A sámánmágiával kapcsolatban ami várható átalakítás az a természeti erők jobb felhasználása, kihasználása. Mágikus erő, varázslás és különleges képességek tekintetében. A sámánmágia ereje a rítusokban, szertartásokban lesz, nem az azonnal bevethető formulákban.

Harc: az alapok egyszerűek lesznek, akik szeretik ezt a fajta levezetést, nem kell bonyolítaniuk. Eltérő erősségű ellenfelek között a harc gyorsan eldől, a közel azonos erejűek között viszont az fog dönteni, hogy megtaláljuk-e a gyenge pontokat. Itt jön képbe amiről te is beszélsz. A trükkök, a cselek, a taktikák és számos opciós lehetőség. Ez nem jelent ilyen "kitalált" dolgokat, mint a "kaszaboló vágás" és a "irtózatos csapás", ezt meghagyjuk más játékoknak és a diablónak ;) de lesz helyette lehetőség a támadási idővel taktikázni, megszakító/megelőző támadást indítani, távoltartást alkalmazni, "KO" pontokra támadni, az ellenfelet előnytelen helyszínre mozgatni, környezeti tárgyakat felhasználni, számunkra megfelelő küzdőtávolságot tartani, két csapás között csinos kis rúgást elhelyezni a térdére stb. Nagy változás az eddigiekkel szemben a kevésbé kiszámíthatósága az ellenfélnek. Egy nehezebb fegyverrel is meg lehet előzni egy tőrt, ha ez fontosabb szempont a forgatójának. A kisebb sebzésű fegyverek pedig közel ugyanolyan halálosak, ha a találat meggyőző (kritikus). A fegyverzet szerepe jelentős lesz.

De hogy újabbat is mondjak: a harcban mindig lesz valaki, aki taktikai képességeinek köszönhetően "irányítja" az összecsapást. Ő apró kis előnyt tud biztosítani bárkinek. A másik, a más játékokból ismert harci tartalékhoz hasonlatos akciópontok felhasználása (mely nem csak harcban, hanem bármilyen akcióban, cselekedetben segítségül érkezhet). Lesznek harci különleges képességek, melyek egy fegyverforgató hivatásúnak előnyt biztosít más hivatásúakkal szemben, nyilván a saját "terepén".

Tervezünk egy olyan előzetes kis mini alkalmazást felrakni az oldalra, ahol ki lehet választani ellenfeleket, a program pedig lemodellezi a harcot (szövegesen írja le, hogy mi történt) ill. statisztikát állít össze X csata által. Ebből sok mindent lehet majd látni ;) Ennyi ízelítőre kell számítani, a többi az alapkönyvben ;)